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jueves, 9 de mayo de 2013

En busca de la inmortalidad a traves de los Cyborg


EN BUSCA DE LA INMORTALIDAD A TRAVES DE LOS CYBORG.

Los Ciborg eran vistos anteriormente como una película en la cual los humanos se convertían en estos y luchaban o tenían capacidades extraterrestres, muy lejanas a la realidad. Pero hoy en día y cómo va avanzando la tecnología, la idea de los ciborg está cada día más cercana a hacerse realidad.
La idea de los ciborg nos es atractiva y vista con buenos ojos, pues sucede que recientemente se ha dado la noticia que un ruso multimillonario puesto las bases del Avatar Project o también conocido como 2045 Initiative, un plan que consta de cuatro etapas en las cuales pretende elaborar el primer ciborg de la historia para 2045 y dar nacimiento a una nueva era de la humanidad, la era de los ciborg.


Project Initiative es un proyecto de Dmitry Itskov que tiene muchas intenciones tecnológicas revolucionarias, y desde hace ya dos años, se ha dado a la tarea de juntar un equipo interdisciplinario de científicos e ingenieros y construir el primer ciborg de la historia, un avatar. Avatar Project amerita el título y se muestra como la solución a todos los problemas humanos, desde la esclavitud del trabajo hasta la mortalidad.


El proyecto estará conformado por cuatro etapas, dividas en etapas avatar: La primera será Avatar A, tendrá como objetivo crear una copia robótica del cuerpo humano controlado remotamente vía BCI y será entre el 2015 y 2020. La segunda será Avatar B, tendrá como objetivo construir un avatar al cual se le pueda trasplantar el cerebro humano de una persona que este a poco tiempo de morir y será entre 2020 y 2025. La tercera será Avatar C, tendrá como objetivo crear un avatar con un cerebro artificial al cual se le pueda transferir la personalidad de un humano cuando este a poco tiempo de morir y será entre 2030 y 2035. La cuarta y última será Avatar D, tendrá como objetivo crear el avatar final, al avatar holográfico y se espera que sea posible entre 2040 y 2045.


Se espera que todas estas ideas se vuelvan y realidad, poder tener la posibilidad de continuar nuestra vida, ya no en un cuerpo humano, sino en un cuerpo artificial. crear el avatar final, al avatar holográfico y se espera que sea posible entre 2040 y 2045.



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Bionicopter, La Libelula Robotica


BIONICOPTER, LA LIBELULA ROBOTICA.

La naturaleza es un campo en el cual los ingenieros suelen trabajar mucho tiempo, y lo hacen de forma constante, por lo cual los de la compañía Festo han desarrollado una un nuevo dron BionicOpter, que simula a una libélula robótica, la cual pesa menos de doscientos gramos, y tiene la capacidad de flotar en el aire y volar en reversa.


No es la primera vez que Festo hace algo parecido a esto, puesto que hace dos años desarrollo un don que podía imitar las capacidades de una gaviota, aquella vez de nombre SmartBird.


El BionicOpter es maravilloso, no solo simula el vuelo de una libélula, sino que también tiene la capacidad de maniobrar en velocidades muy altas, todo esto gracias a un nivel mecánico/robótico muy alto y difícil de comparar.


De acuerdo a lo que se sabe el BionicOpter tiene una envergadura de sesenta y tres centímetros y un peso de ciento setenta y cinco gramos. Cada una de las alas del BionicOpter pude moverse de forma individual, permitiendo que el diseño disponga con trece grados de libertad. El BionicOpter necesita de tres tipos diferentes de sensores: posición, inercia y aceleración., para poder coordinar cada movimiento y mantener la estabilidad en el vuelo. Las alas están hechas de pequeñas varillas de fibra de carbono que refuerzan a una membrana de polyester.


Las energías del BionicOpter provienen de dos baterías de litio de 7.6 voltios, mientras que un receptor inalámbrico permite controlar el vuelo a través de un Smartphone.




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miércoles, 8 de mayo de 2013

Smartphone 3D, Sin Gafas


SMARTPHONE 3D, SIN GAFAS

Los fabricantes de Smartphone y celulares inteligentes tratan de innovar cada día más, y han visto en la tecnología 3D una manera de ganar dinero y mucho. Así es pues como gracias a un nuevo desarrollo del instituto Temasek Polytecnich y la agencia A*STAR de Singapur, se ha podido llevar a cabo un Smartphone 3D sin necesidad de utilizar gafas, a través de un nuevo filtro plástico con medio millón de lentes microscópicas, que se instala fácilmente encima de la pantalla. El nombre con el cual se le conocerá será EyeFly 3D y se podrá adquirir dentro de muy poco.


Este producto busca relanzar nuevamente la atracción del 3D al usuario, ya que en los últimos meses se ha visto como las personas no se agradan por adquirir dispositivos 3D debido a la molestia que causan las gafas que se deben utilizar para poder disfrutar de este. EyeFly 3D busca dar un salto evolutivo en este tipo de tecnologías.


El filtro se ha hecho utilizando tecnología de nanoimpresión, recibe medio millón de lentes, sin afectar su superficie ni comprometer su transparencia. Al mismo tiempo que el filtro también se han creado aplicaciones que permitirán tanto la reproducción de contenido 3D como la conversión de imágenes. Además habrá un SDK para cualquier desarrollador que desee integrar soporte 3D a sus programas para aprovechar totalmente el EyeFly 3D.


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Intel desarrolla Focos de Carros que esconden la Lluvia


INTEL DESARROLLA FOCOS DE CARROS QUE ESCONDEN LA LLUVIA

La compañía de Intel y la universidad de Carneige Mellon se han unido para desarrollar lo que podría ser la solución para la interferencia que provoca la lluvia en la visibilidad de los carros cuando se encuentran en carretera. Se trata de un sistema de focos especiales basados en tecnología parecida a la de un proyector, que logra ocultar temporalmente las gotas de lluvias, pareciendo que estas no se encuentran presentes. La tecnología que se está utilizando también podría utilizarse para copos de nieve.


La luz de los focos de los carros se refleja sobre las gotas de lluvia, causando una distracción adicional para el conductor y además un posible causante de un accidente automovilístico.


La proposición de Intel y la Universidad Carneige Mellon, con la ayuda de otras empresas interesadas como son Samsung y Texas Instruments, es el desarrollo de focos especiales con capacidad iluminación selectiva. El sistema usa un proyector, un procesador integrado, una cámara, un beamsplitter, y lo primero que hace es detectar cada uno de las gotas que caen, luego, aplicando un algoritmo propietario, el sistema calcula la trayectoria considerada de cada gota, para después desactivar la luz que se refleja sobre ella y por último es la iluminación del camino, mientras que cada gota se mantiene en la oscuridad. El proceso de detección y bloqueo de cada gota consta de trece milisegundos.



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El Decodificasueños


EL DECODIFICASUEÑOS

Science ha publicado lo que podría llegar a ser una máquina de ensueño. Así es, al parecer investigadores de Kyoto en Japón han asegurado que han podido construir una máquina de decodificar sueños, gracias a lo aprendido acerca de los patrones neurológicos de tres participantes en una investigación, con lo cual han podido predecir con una precisión del sesenta por ciento lo que han visto los participantes mientras dormían.


Son muchos y distintos los sueños que tenemos durante las noches, por tal razón se hacen tan difíciles de recordar con exactitud, aun mas para los investigadores que no querían recordar e interpretar sus sueños propios, sino que querían interpretar los de sus pacientes.


 El método utilizado es el análisis del sueño de las personas por medio de una máquina de resonancia magnética funcional, de nombre fMRI. En el estudio publicado se expone el funcionamiento en base a los diferentes estímulos visuales que recibe nuestro cerebro y se usó un algoritmo para identificar la correlación entre las diferentes reacciones del cerebro a estos estímulos para generar patrones cerebrales identificables. En el experimento, los participantes dormían en turnos de tres horas bajo el escáner de resonancia magnética. Durante diez días se hizo el experimento y mientras se tomaban imágenes, se analizaban en qué etapa del sueño se encontraban los participantes. Luego de doscientas pruebas hechas, y tomando registro de lo que soñaban los participantes, se logró construir los patrones cerebrales.


Después de todo el proceso de recolección de información, los siguientes experimentos repetían los turnos de sueño pero el que decía lo que los participantes habían soñado era la maquina gracias al algoritmo de aprendizaje sujeto a los patrones cerebrales anteriormente construidos.



Nos encontramos ante una máquina para decodificar sueños que está en una etapa natal y muy básica, pero aun así ayudara a abrir las puertas hacia un futuro cercano, en el cual estas máquinas estén completamente desarrolladas, logrando posiblemente el poder estudiar el significado de los profundos estados de coma, y otro tipo de estados cerebrales.



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Fundawear


FUNDAWEAR

La tecnología se da para suplir necesidades, que muchas veces se vuelven indispensables de nuestro uso, pero también, hay lugar y tiempo para utilizarla en ociosidades o simplemente placeres que tiene cualquier persona.


Este es el caso de Fundawear, una aplicación desarrollada por la compañía australiana de condones Durex, que ha desarrollado una ropa interior especial que permite al usuario tocar a su pareja a través de la Web con la ayuda de un iPhone.


La ropa interior táctil depende de actuadores integrados que reciben el comando remoto cuando se toca la zona deseada del cuerpo en la pantalla, y transfieren la sensación de tacto al usuario. Amazon es el servidor utilizado como punto intermedio para conectar a los dos iPhone. Los primeros modelos hechos fueron desarrollados sobre un Arduino Mega, para ya después llegar a un diseño personalizado y miniaturizado.





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