jueves, 9 de mayo de 2013

En busca de la inmortalidad a traves de los Cyborg


EN BUSCA DE LA INMORTALIDAD A TRAVES DE LOS CYBORG.

Los Ciborg eran vistos anteriormente como una película en la cual los humanos se convertían en estos y luchaban o tenían capacidades extraterrestres, muy lejanas a la realidad. Pero hoy en día y cómo va avanzando la tecnología, la idea de los ciborg está cada día más cercana a hacerse realidad.
La idea de los ciborg nos es atractiva y vista con buenos ojos, pues sucede que recientemente se ha dado la noticia que un ruso multimillonario puesto las bases del Avatar Project o también conocido como 2045 Initiative, un plan que consta de cuatro etapas en las cuales pretende elaborar el primer ciborg de la historia para 2045 y dar nacimiento a una nueva era de la humanidad, la era de los ciborg.


Project Initiative es un proyecto de Dmitry Itskov que tiene muchas intenciones tecnológicas revolucionarias, y desde hace ya dos años, se ha dado a la tarea de juntar un equipo interdisciplinario de científicos e ingenieros y construir el primer ciborg de la historia, un avatar. Avatar Project amerita el título y se muestra como la solución a todos los problemas humanos, desde la esclavitud del trabajo hasta la mortalidad.


El proyecto estará conformado por cuatro etapas, dividas en etapas avatar: La primera será Avatar A, tendrá como objetivo crear una copia robótica del cuerpo humano controlado remotamente vía BCI y será entre el 2015 y 2020. La segunda será Avatar B, tendrá como objetivo construir un avatar al cual se le pueda trasplantar el cerebro humano de una persona que este a poco tiempo de morir y será entre 2020 y 2025. La tercera será Avatar C, tendrá como objetivo crear un avatar con un cerebro artificial al cual se le pueda transferir la personalidad de un humano cuando este a poco tiempo de morir y será entre 2030 y 2035. La cuarta y última será Avatar D, tendrá como objetivo crear el avatar final, al avatar holográfico y se espera que sea posible entre 2040 y 2045.


Se espera que todas estas ideas se vuelvan y realidad, poder tener la posibilidad de continuar nuestra vida, ya no en un cuerpo humano, sino en un cuerpo artificial. crear el avatar final, al avatar holográfico y se espera que sea posible entre 2040 y 2045.



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Jitsi: La Mejor Alternativa a Skype


JITSI: LA MEJOR ALTERNATIVA A SKYPE

Muchas veces, una de nuestras grandes herramientas que utilizamos en internet es la comunicación a partir de video llamadas, y Skype siempre ha sido nuestra única opción (o más estable) que podemos encontrar y descargar para cumplir esta función, además no hay tampoco muchas otras aplicaciones que le puedan hacer competencia, pero esto ha llegado a su fin.


Ahora ha llegado Jitsi, el cual se ha propuesto como una gran alternativa a Skype. Es una aplicación de que tiene encriptación SRTP y ZRTP, entre otras muchas cosas más que nos serán muy útiles.

Jitsi es de código abierto, graduado bajo LGPL y su principal arma es la capacidad de encriptar o cifrar los datos que envía a través de su plataforma. Esto quiere decir que las comunicaciones son totalmente privadas y seguras.


Entre las mayores características con las que cuenta Jitsi son las llamadas de voz con posibilidad de grabarlas y videoconferencias, además de poder compartir el escritorio con el otro usuario.


Está disponible para Mac OS X, Windows y Linux, soporta mensajería MXPP, SIP, OSCAR, .Net Messenger Service y Bonjour. Lo cual hace posible usar Google Talk, AIM, ICQ, FB Chat y muchos más. Tiene soporte para IPv6, indicador de mensaje en espera, cambia a estado ausente, auto reconexión, grabación de llamadas.





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Natalia Project


NATALIA PROJECT

Natalia Project es un brazalete inteligente equipado con tecnología celular y GPS, que envía mensajes de emergencia con la ubicación de su usuario ante cualquier amenaza posible o esté siendo atacado. En estado de desarrollo por parte del grupo Civil Rights Defenders tienen como principal objetivo entregar un sistema de protección a defensores de los derechos humanos en el planeta, mucho más conocidos como activistas, personas que arriesgan constantemente sus vidas a causa de sus palabras o acciones.

Toma su nombre en honor a Natalya Khusainovna Estemirova, la cual fue una periodista y defensora de los derechos humanos en la antigua Unión Soviética, que fue hallada muerta después de revelar unas cuantas cosas de personajes importantes del poder judicial.


Los mensajes enviados contienen coordenadas exactas del brazalete y estos son recibidos por otras personas relacionadas con el proyecto que se encuentren cercanas, y por las oficinas centrales  de Civil Right Defenders en Estocolmo. Después de que verifica que no es una falsa alarma, los participantes del proyecto comunican el ataque contra el portador al resto del mundo por medio de las redes sociales. Las alarmas son emitidas manualmente o de forma automática. Civil Rights Defenders espera distribuir treinta brazaletes en el año que transcurre.



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Bionicopter, La Libelula Robotica


BIONICOPTER, LA LIBELULA ROBOTICA.

La naturaleza es un campo en el cual los ingenieros suelen trabajar mucho tiempo, y lo hacen de forma constante, por lo cual los de la compañía Festo han desarrollado una un nuevo dron BionicOpter, que simula a una libélula robótica, la cual pesa menos de doscientos gramos, y tiene la capacidad de flotar en el aire y volar en reversa.


No es la primera vez que Festo hace algo parecido a esto, puesto que hace dos años desarrollo un don que podía imitar las capacidades de una gaviota, aquella vez de nombre SmartBird.


El BionicOpter es maravilloso, no solo simula el vuelo de una libélula, sino que también tiene la capacidad de maniobrar en velocidades muy altas, todo esto gracias a un nivel mecánico/robótico muy alto y difícil de comparar.


De acuerdo a lo que se sabe el BionicOpter tiene una envergadura de sesenta y tres centímetros y un peso de ciento setenta y cinco gramos. Cada una de las alas del BionicOpter pude moverse de forma individual, permitiendo que el diseño disponga con trece grados de libertad. El BionicOpter necesita de tres tipos diferentes de sensores: posición, inercia y aceleración., para poder coordinar cada movimiento y mantener la estabilidad en el vuelo. Las alas están hechas de pequeñas varillas de fibra de carbono que refuerzan a una membrana de polyester.


Las energías del BionicOpter provienen de dos baterías de litio de 7.6 voltios, mientras que un receptor inalámbrico permite controlar el vuelo a través de un Smartphone.




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miércoles, 8 de mayo de 2013

Smartphone 3D, Sin Gafas


SMARTPHONE 3D, SIN GAFAS

Los fabricantes de Smartphone y celulares inteligentes tratan de innovar cada día más, y han visto en la tecnología 3D una manera de ganar dinero y mucho. Así es pues como gracias a un nuevo desarrollo del instituto Temasek Polytecnich y la agencia A*STAR de Singapur, se ha podido llevar a cabo un Smartphone 3D sin necesidad de utilizar gafas, a través de un nuevo filtro plástico con medio millón de lentes microscópicas, que se instala fácilmente encima de la pantalla. El nombre con el cual se le conocerá será EyeFly 3D y se podrá adquirir dentro de muy poco.


Este producto busca relanzar nuevamente la atracción del 3D al usuario, ya que en los últimos meses se ha visto como las personas no se agradan por adquirir dispositivos 3D debido a la molestia que causan las gafas que se deben utilizar para poder disfrutar de este. EyeFly 3D busca dar un salto evolutivo en este tipo de tecnologías.


El filtro se ha hecho utilizando tecnología de nanoimpresión, recibe medio millón de lentes, sin afectar su superficie ni comprometer su transparencia. Al mismo tiempo que el filtro también se han creado aplicaciones que permitirán tanto la reproducción de contenido 3D como la conversión de imágenes. Además habrá un SDK para cualquier desarrollador que desee integrar soporte 3D a sus programas para aprovechar totalmente el EyeFly 3D.


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Intel desarrolla Focos de Carros que esconden la Lluvia


INTEL DESARROLLA FOCOS DE CARROS QUE ESCONDEN LA LLUVIA

La compañía de Intel y la universidad de Carneige Mellon se han unido para desarrollar lo que podría ser la solución para la interferencia que provoca la lluvia en la visibilidad de los carros cuando se encuentran en carretera. Se trata de un sistema de focos especiales basados en tecnología parecida a la de un proyector, que logra ocultar temporalmente las gotas de lluvias, pareciendo que estas no se encuentran presentes. La tecnología que se está utilizando también podría utilizarse para copos de nieve.


La luz de los focos de los carros se refleja sobre las gotas de lluvia, causando una distracción adicional para el conductor y además un posible causante de un accidente automovilístico.


La proposición de Intel y la Universidad Carneige Mellon, con la ayuda de otras empresas interesadas como son Samsung y Texas Instruments, es el desarrollo de focos especiales con capacidad iluminación selectiva. El sistema usa un proyector, un procesador integrado, una cámara, un beamsplitter, y lo primero que hace es detectar cada uno de las gotas que caen, luego, aplicando un algoritmo propietario, el sistema calcula la trayectoria considerada de cada gota, para después desactivar la luz que se refleja sobre ella y por último es la iluminación del camino, mientras que cada gota se mantiene en la oscuridad. El proceso de detección y bloqueo de cada gota consta de trece milisegundos.



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Servicio Especial para Viajeros Infieles


SERVICIO ESPECIAL PARA INFIELES VIAJEROS

El sitio Web, Ashley Madison, ha lanzado una aplicación que permitirá a los viajeros extranjeros ubicar a otras personas con las cuales se podrá compartir o salir con ellos, durante su viaje.


La aplicación se llama Viajero Internacional, y permite enviar un mensaje personalizado a un máximo de treinta mujeres que estén inscritas en la página y vivan o se encuentren en la ciudad que planea visitar. La aplicación puede ser encontrada en las opciones de compra del sitio de citas.


Después de marcar la ciudad donde se va a visitar, se selecciona aquellas características de la persona con la que se va a encontrar, como son sus intereses, rasgos físicos e idioma. Luego de esta selección, la aplicación muestra la lista de las personas que cumplen con las características escogidas.

Por ahora, la aplicación solo está disponible para hombres y su costo es aproximadamente de 25000 pesos por uso. La página web cuenta con 18, 5 millones de personas registradas. Se espera que próximamente se encuentre la misma aplicación, pero para mujeres.



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El Decodificasueños


EL DECODIFICASUEÑOS

Science ha publicado lo que podría llegar a ser una máquina de ensueño. Así es, al parecer investigadores de Kyoto en Japón han asegurado que han podido construir una máquina de decodificar sueños, gracias a lo aprendido acerca de los patrones neurológicos de tres participantes en una investigación, con lo cual han podido predecir con una precisión del sesenta por ciento lo que han visto los participantes mientras dormían.


Son muchos y distintos los sueños que tenemos durante las noches, por tal razón se hacen tan difíciles de recordar con exactitud, aun mas para los investigadores que no querían recordar e interpretar sus sueños propios, sino que querían interpretar los de sus pacientes.


 El método utilizado es el análisis del sueño de las personas por medio de una máquina de resonancia magnética funcional, de nombre fMRI. En el estudio publicado se expone el funcionamiento en base a los diferentes estímulos visuales que recibe nuestro cerebro y se usó un algoritmo para identificar la correlación entre las diferentes reacciones del cerebro a estos estímulos para generar patrones cerebrales identificables. En el experimento, los participantes dormían en turnos de tres horas bajo el escáner de resonancia magnética. Durante diez días se hizo el experimento y mientras se tomaban imágenes, se analizaban en qué etapa del sueño se encontraban los participantes. Luego de doscientas pruebas hechas, y tomando registro de lo que soñaban los participantes, se logró construir los patrones cerebrales.


Después de todo el proceso de recolección de información, los siguientes experimentos repetían los turnos de sueño pero el que decía lo que los participantes habían soñado era la maquina gracias al algoritmo de aprendizaje sujeto a los patrones cerebrales anteriormente construidos.



Nos encontramos ante una máquina para decodificar sueños que está en una etapa natal y muy básica, pero aun así ayudara a abrir las puertas hacia un futuro cercano, en el cual estas máquinas estén completamente desarrolladas, logrando posiblemente el poder estudiar el significado de los profundos estados de coma, y otro tipo de estados cerebrales.



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La historia de Android no Conocida


ANDROID Y SU HISTORIA POCO CONOCIDA

Para nadie es desconocido el nombre y marca que sustenta Android, que se ha convertido en una de las compañías más importantes e innovadoras de los últimos tiempos, y de la gran fortuna con la que cuenta. Android es indiscutiblemente líder en el mercado de los sistemas operativos utilizado para las tabletas y dispositivos móviles.


Pero no todo desde el principio fue esto, al principio Android no estaba destinado a ser un sistema operativo, sino que por el contrario el plan original era diseñar una plataforma para cámaras inteligentes, y no para teléfonos móviles.


Según palabra dadas por Andy Rubin, cofundador de Android, en el New Economy Summit, la idea original era crear una plataforma para cámaras inteligentes con un componente en la nube que permitiría almacenar fotografías en línea. El concepto llamado Centro de Datos Android al que una cámara podía conectarse de forma tradicional o inalámbrica con la ayuda de un computador.

 Los factores que cambiaron todo esto fueron dos: El primero, el deterioro rápido del mercado de las cámaras digitales y para enero del dos mil cinco ya no era lo suficientemente grande. El segundo, la incorporación de nuevos miembro a su equipo con experiencia en tecnologías móviles que revolucionaron el objetivo y rumbo de Android.


Esto tuvo consecuencia el desarrollo de Android como plataforma de venta de aplicaciones y servicios. La industria de los sistemas operativos recibió de gran manera el hecho de que Android fuera gratuito, a diferencia de sus competidores. 



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Fundawear


FUNDAWEAR

La tecnología se da para suplir necesidades, que muchas veces se vuelven indispensables de nuestro uso, pero también, hay lugar y tiempo para utilizarla en ociosidades o simplemente placeres que tiene cualquier persona.


Este es el caso de Fundawear, una aplicación desarrollada por la compañía australiana de condones Durex, que ha desarrollado una ropa interior especial que permite al usuario tocar a su pareja a través de la Web con la ayuda de un iPhone.


La ropa interior táctil depende de actuadores integrados que reciben el comando remoto cuando se toca la zona deseada del cuerpo en la pantalla, y transfieren la sensación de tacto al usuario. Amazon es el servidor utilizado como punto intermedio para conectar a los dos iPhone. Los primeros modelos hechos fueron desarrollados sobre un Arduino Mega, para ya después llegar a un diseño personalizado y miniaturizado.





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Robot Acuatico Autonomo


ROBOT ACUATICO AUTONOMO

Recibe el nombre de Wave Glider SV3, está siendo desarrollado por Liquid Robotics, una compañía que ha estado trabajando desde el 2007 para estar poner más cerca la robótica con el océano.
Liquid Robotics ha recolectado datos del océano y obtenido energía de las olas para estudiar sus movimientos, y ha utilizado para esto su plataforma Wave Glider SV3, la cual se encuentra basada en el anterior prototipo y le ha incorporado un propulsor auxiliar que utiliza energía solar, paneles más grandes y eficientes baterías que tienen la posibilidad de almacenar mayor cantidad de energía, y un sistema operativo con la capacidad de activar y desactivar distintos semblantes de la plataforma de acuerdo al lugar y la situación en la que se encuentra.


El Wave Glider utiliza un sistema de alas que están sumergidas a unos seis metros, y obtiene energía del movimiento de las olas para su propulsión. Gracias al nuevo propulsor el Wave Glider, este utiliza la energía solar para lograr moverse en aguas tranquilas. Sus paneles solares, cuentan con una mayor superficie y un incremento de eficiencia en el orden del cincuenta por ciento. Puede almacenar como mínimo un kilovatio por hora, pero puede llegar a siete kilovatios por hora. Esto se logra gracias a baterías de mayor capacidad, mejor cableado y la posibilidad de utilizar otras fuentes de energía como por ejemplo las celdas químicas.


Regulus es otra característica importante con la que dispone el Wave Glider SV3, es su sistema operativo basado en la nube. Coordina la operación de flotas enteras y hace que el uso de energía en cada Wave Glider sea mucho más eficiente, porque tiene la posibilidad de desactivar sensores y otros subsistemas cuando no son requeridos.




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Cámara Digital con Ojo de Hormiga


CAMARA DIGITAL CON OJO DE HORMIGA

Un grupo de investigadores de la Universidad de Illinois ha desarrollado una cámara digital con la capacidad de imitar la estructura distribuida del ojo compuesto de un insecto. Con la posibilidad de estas cámaras de disponer de mayor rango visual y mucho más amplio, lo que serviría principalmente para utilización de aplicaciones de vigilancia o en sesiones de endoscopia.


El ojo compuesto de las hormigas está compuesto por una gran cantidad de unidades llamadas omatidios. Cada uno de estos omatidios tiene su propio cono cristalino y cornea, transmitiendo la luz a través del rabdoma. Los omatidios tienden a ser hexagonales,  y son cerca de diez veces más largos que anchos. La forma que los omatidios le dan al ojo compuesto permite un mayor campo visual, más profundidad y alta sensibilidad al movimiento.


La cámara digital utiliza un equivalente artificial al omatidio, es un ojo compuesto con 180 omatidios artificiales (similar a los ojos de las hormigas coloradas o de fuego), se trata de una red de micro lentes, cada una de estas instaladas sobre una especie de poste transportador de luz y que a su vez es colocado encima de una formación de fotodetectores de silicio. Los entornos de cada combinación entre lente y poste se rellenan con elastómero de color negro, con el objetivo de impedir que la luz se filtre. Lo cual permite que la lente de la cámara pueda acoger su forma semiesférica, posiblemente la parte más delicada del proceso, ya que deben reducir las oportunidades de una deformación mayor.




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15 Consolas en 1


15 CONSOLAS EN 1, EL SUEÑO DE TODO VIDEOGAMER

Una caja mágica para unos, una caja de colección para otros. Sea como lo veas uno u otro, es espectacular. Es una caja con quince consolas perfectamente organizadas y listas para jugar. Son treinta años de diversión y entretenimiento en una caja cuadrada, con el cual se podrá revivir cada uno de esos momentos con los que compartimos en nuestra infancia o juventud.



Recibe el nombre de Project Unity, pero conocido y llamado por los fans como la súper caja de los videojuegos. Es un proyecto desarrollado por un modder llamado Bacteria y resume el trabajo de tres años con más de tres mil quinientas horas de duro desmantelamiento de las consolas. Estas consolas son:
      
      Armstrad GX1000
Atari 7800
Colecovision
Intellivision
NEC
TurboGrafx X
NeoGeo MVS
Nintendo Entertainment System (NES)
Nintendo GameCube
Nintendo 64
Sega Dreamcast
Sega MegaDrive (Genesis)
Sega Master System
Sega Saturn
Sony Playstation 2
Super Nintendo (SNES)



Dentro de la caja están las quince plaquetas que hacen a las consolas y están integradas de forma que se pueda conectar los juegos directamente a la caja y jugar con la consola seleccionada. Adema, la consola puede emular tres sistemas más a través de PS2, que emula la PS1; GameCube, que emula la Game Boy Advance; y la Atari 7800, que emula juegos de 2600. Para todas estas se ha creado un control universal, tanto en funcionamiento como en diseño.


Project Unity combina todo de una manera integrada ya que el modder organizo más de 30.5 metros de cable dentro de una caja que pesa 20 kilos, y además diseño y creo su propio control y todos los puertos den a un mismo lugar sin que entren en conflicto. El costo del Mod fue de casi 1100 dólares.


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Dvice.com

lunes, 25 de marzo de 2013

Aplicacion que te ayuda cambiar la Cara.




Aplicación que te ayuda a cambiar de cara.

Face Stealer es el nombre con el cual ha sido bautizada esta nueva aplicación, el cual es una mascara virtual a través de iPad con la cual podrás probarte la cara de cualquier persona, lo que te permitiera pobrar como quedarían los rostros de los demás en ti, en tiempo real. Simplemente consta de tomar una imagen del rostro seleccionado, apuntar el iPad hacia uno y ya serás otra persona, así de facial.


El creador de este es un japonés, perteneciente a la empresa Yahoo. El cual, término creando una aplicación muy divertida y entretenida, pero que al mismo tiempo tiene consigo grandes implicaciones técnicas.


Face Stealer funciona como una aplicación que se instala en el dispositivo inteligente y desde ahí ofrece un menú en el que se puede seleccionar una imagen para reemplazar tu rostro. Haciendo uso de la cámara frontal del celular o de la tablet, la aplicación muestra tu cara en tiempo real y le sobrepone la imagen seleccionada, tomando como punto de referencia algunos puntos faciales. Dependiendo de los movimientos que hagas con la cara, la aplicación intercambia ciertos sectores de la imagen y te convierte en otra persona. Con un deslizador se podrá agregar o quitar los niveles de contraste entre las dos capas, pudiendo combinar perfiles.






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